日文名: ヒットラーの復活 トップシークレット
歐美名: Bionic commando
平台: NES, 類型: ACT,
CAPCOM 發售日期: 1988/7/20
以下引用圖片版權歸屬原創作公司及作者
本人僅引用, 不做其他利益用途
簡介:
本作在台灣老玩家間算是小有名氣, 原點是AC
的英文同名遊戲
但在紅白機上的系列作卻成為另一個更優秀的遊戲
因此提到這個遊戲界少見,
恐怕也是唯一一位不會跳的主角時老玩家們想到的名字都是
<<希特勒復活>>
 |
圖: 日版封面
|
 |
圖: 美版封面
|
圖: 歐版封面
而英文名稱:
Bionic commando, 和其中譯名:
生化突擊隊
則是在PS3/XBOX
等平臺上推出同名新作及舊作remark
版後
才被新生代玩家知悉, 但新作表現不受青睞,
並未成為熱門遊戲
圖: 左上為XBOX版新作, 右上為remark 版, 下為remark 版續作
系列作其實還有GB
和 GBC
版本,
但似乎太冷門
在準備寫攻略而找資料前,
都沒聽說過XDDD
圖:
左為GB系列作,
右為GBC
系列作
故事及背景設定
(日版):
故事背景是納粹帝國復興
(簡稱帝國)
而與其對抗的是自由聯邦
(簡稱聯邦)
在激戰中,
聯邦發現一分納粹機密文件
其內容記載,
帝國計劃完成過去未能完成的最終兵器
並復活啟動兵器的必要人物==元首
希特勒==
(這個設定現在看起來很.....但在1988
年那時,
足夠了XDDD)
聯邦的英雄Super
Joe 得知消息後,
隻身一人勇闖帝國後
>>>>>失聯了<<<<<
主角身分為聯邦上尉,
受命前往救援Super
Joe
並視情況支援其工作
AC
版的故事設定很薄弱....幾乎是沒有XDDD
相較之下,
NES 版則是完全原創的故事設定
然而在當時的歐美,
遊戲中有<納粹>的設定可說禁忌
因此歐美版完全排除納粹相關內容,
直接改稱為帝國
希特勒也被改稱為Master-D
遊戲圖像中可發現納粹SS符號被老鷹標誌取代
圖:
以12區為例,
左為日版,
右為歐美版,
可發現明顯的改變
另一個有趣點是,
玩家操縱的主角,
不是這場戰爭中的<英雄>
甚至還是藉由那位<英雄>之口來述說這個故事
現今採用這類[無名英雄]的遊戲不少,
但在紅白機動作類型之中
就真的是很少見的設定
遊戲系統:
本作分成地圖畫面和地區關卡兩大部分
地圖畫面上可見到0-16區
主角搭乘直昇機在各區間移動,
在直昇機扺達目的地時
可由指令選擇
下降(おりる/
descend) = 進入關卡通關,
或是
移動(いどう/
transfer) = 前往下一個目的地
1-12
區是帝國區/敵區,
也就是實際上的關卡
這12區可大分類成1-6,
7-9, 10-12 三大區塊
最初可在1-6區移動, 達到一定條件後才能推進到下兩大區
相關條件就保留在攻略部分再詳述
各關卡都有其特色,
而各關的BGM
以簡單但十分有個性的表現
充分搭配關卡特色,
令人在音效的催化下,
融入關卡中的氣氛
在扺達關卡特定位置後,
會出現空投箱
其內隨機出現1UP,
子彈x1,
恢恢藥或限時子機
這些道具也會少量定點配置在關卡中
比較奇怪的是限時子機, 以環繞主角方式表現
因此有效範圍狹小,
也不會震退敵兵
第一次玩時還以為是防護罩,
然後我就被子彈打死了Q.Q
是一個可有可無的奇妙設定......
各關最後都是動力中樞機房,
而要打開機房的條件,
主要是靠該關監聽取得情報
進入後有防守者和動力中樞,
通關條件是破壞中樞,
和有沒有打敗防守者無關
過關後會取得子彈x10
及一個裝備
13-16
區則是中立區,
雙方人馬都能在此活動
玩家能在中立區,
獲得同袍們在情報,
武器和道具上的支援
而中立區最大的特色是==不準開火
一開火,
會立即被源源不絕的中立兵武力排除XDDD
其他尚有一些相關小事件,
就在攻略中介紹了
除了固定區域外,
地圖上會出現在各區移動的車輛
若直昇機和他們接觸,
會引發遭遇戰
和一般關卡不同,
遭遇戰是以類似戰場之狼的俯瞰2D
表現
在遭遇戰中會出現持盾兵和吉普車等中級敵人
擊敗中級敵人後可取得徽章
徽章是接關必要道具,
在實機時是很重要的道具XDDD
主角動作設定:
本作主角最大的特色就是,
跳不起來>///<
想要縱向移動必須善用吊索來移動,
相關動作,
簡述如下
PS.
以下敘述我自己也覺得煩~~~!!!
直接去玩,
去感受就對了>///<
1.
基本動作:
方向鍵:
左右移動,
上下爬樓梯,
站立↓可蹲下
B:
武器攻擊,
吊索使用中可發射
A:
射出吊索, 無殺傷力,
但能震退敵人, 可長距離取得道具
若索頭固定在建築物上,
就能進行多種變化動作
2.
↑ + A: 垂射吊索,
固定後 +A:
主角垂直上升
3.
↓ + A: 蹲下射出吊索,
固定後+A:
主角以蹲姿移動到固定點
4.
← or → + A: 水平射出吊索,
固定後+A:
主角以立姿移動到
固定點. 然而,
能使用這動作的固定點很少
5.
站立 +
A: 向前45度射出吊索,
固定後
+ A: 主角以擺盪方式移動到固定點
固定後
+ ← or → (一下):
反覆擺盪, 主角不會向固定點移動
固定後
+ ← or → (長按):
擺盪移動,
約在60度時吊索會放開
此時主角依貫性被拋出,
到最高點時會有挻腰的動作
(重要)
6.
連續擺盪移動:
一次擺盪移動滯空期中,
可再次射出吊索
若能再次固定,
即可再進行擺盪移動,
這是後期必要技術
7.
穿越移動:
在兩層以上地板組成的樓層進行擺盪移動時
在滯空-挺腰的瞬間, 主角頭部會略穿過天花板
此時按A,
固定點會被判定到天花板的上一層
再讓主角完成滯空-挺腰動作,
主角會穿越到上層
這是遊戲內建的動作,
善用此技術可在前取得大量道具
後期更是縮短攻略的利器
8.
主角鞋子有震退效果,
雖然和吊索一樣沒有攻擊力,
但可震退
敵兵,
也是惟一可正面攻破持盾兵的手段,
但判定點有些微妙
除了落下時鞋子正下方踩踏到敵兵頭部外
擺盪中衝撞到也有效果,
後期可得到鐵靴強化此動作的效果
主角生命採用體力養成制而非AC
版的即死制
當打倒敵兵時會遺落子彈(經驗值),
收集到升級會增加體力點
並於每次升級/過關時全恢復
關卡中按select,
畫面會轉移到地圖
左下方則會顯示現在裝備 右下方則會顯示
L = 收集子彈數/升級需要數
P = 隻數
C = 可接關數
裝備設定:
在進入關卡前,
會先進入裝備設定
裝備分為武器,
防具,
道具和通信機四大類
但在遭遇戰時只能選用武器一項
下述裝備依選用順序介紹
武器:
步槍
(ノーマル銃
): 最初的武器,
威力弱但射程長且射速快,
後期取得連射裝置後可自動連射
火箭砲
(ロケット砲/Rocket
Launcher ): 5區取得,
威力最大的武器,
但一次只能發射一發
廣射砲
(ワイド砲
/Wide Cannon):
4區取得,
即散彈槍,
射程最短,
但對一些敵兵意外有效
機關槍(マシンガン
/ machine gun):
18區取得的最終兵器,
但除了遭遇戰外,
很難用...
三向槍(3WAY):
9區取得,
在一般關卡可同時向前上下三方射出一顆炮彈,
威力和射程均為中等
除了在指定關卡外,
不是很好用的武器
總結來說,
最好用的是火箭砲
機關槍和三向槍壓根是地雷設定XDDD
另外,
最後對上希老闆時,
設定是用鐵拳火箭筒(バズーカ
/Bakooka),
但表現上和火箭砲一樣就是了XDD
防具:
項鍊(ペンタント/Pendant)
鋼盔(ヘルメット/helmet)
防彈衣(
ぼうだんチョッキ/Bullet
Proof)
分別在2區,
地下道和11區取得
各別可減輕子彈傷害1,
2, 4 發,
但不能防衝撞,
爆炸等攻擊
道具:
照明彈
(照明彈/flare
bombs ): 13區取得,
4區必備
恢復藥
(くすり/recover
pills): 1區取得,
每關限用一次,
完全恢復體力
通行證
(きょかしょう/permit):
6區取得,
進入14區必備
鋼鞋
(アイアンフ-ツ
/Iron Suit ): 8區取得,
增加鞋攻擊威力
速射裝置
(れんしやそうち/rapid
fire device): 3區取得,
可讓步槍連射
通訊器:
關卡中設有通訊室,
接近中央會有兩個指令
通信(communicate);
監聽(wire
tapping)
配合使持有的通訊器才能成功連絡本部和竊聽取得必要訊息
通訊器共有4個,
名稱(可運用關可)[取得關卡]分別為
α(1,
4, 5)[初],
β(2, 3, 6)[16], γ(7-9)[14],
δ(10-12)[15]
其中
δ
比較特別,
設定上15區有障礙物妨礙取得
要到後期經由地下道(18→15) 回去,
用3
way 破壞障礙物後取得
這理所當然會破壞中立,
增加取得難度...
唉~~~也沒加多少啦>///<
要節約時間就利用穿越移動強制穿過障礙物
這有點麻煩>///<
但能在初期就取得δ
不然就玩歐美版, 歐美版只要破壞15區中立
就能取消障礙物取得
δ....不知道是不是設計失誤?!
順便一提,
雖然日歐美版關卡設計相同
但在敵人,
障礙物和道具配置上
歐美版明顯降低了難度,
但還是建議兩個版本都可以玩玩
攻略概述:
00:
就只是個起點
01:
練技術的第1關,
前半關由通訊室和電梯室組成
在通訊室監聽後就可以進入電梯室
基本上, 能監聽的都要聽一聽,
偶爾遇到反情報小組
就用實力突破XDDD
最後對上第1中隊,
先幹掉大隊長後可減緩增援速度
最終目標是破壞動力中樞, 過關後取得[恢復藥]
13:
第一個中立區, 中立區設定都相同,
共計有兩個房間
這可取後子彈x1
和[照明彈]---4區會用到
04:
軍械庫: 開頭有三個大岩石擋道,
可用吊索破壞
前進後會變成黑暗關卡,
按start
啟動照明彈恢復
守關者是持盾士官長,
正面攻擊會被盾擋下
也會使用吊索妨礙主角行動
雖然也有方法打敗士官長,
但直攻動力中樞就好
過關取得[廣射砲]
15:
在這會遇到帝國最高指導者Mr.
Killt
但也就是聽他屁幾句而己
=.=
這可取得1UP
和[δ],
但如前所述,
要拿[δ]
要有點技術XDDD
05:
高塔基地:
一路向上的關卡,
分成三階段,
中間以連絡室切換
不過本關沒有重要情報,
所以進入連絡室後直接出來即可
守關者是防衛兵器,
目前正面對決是個強敵,
但可繞到背後
或守在最高點,
利用廣射砲攻擊,
過關取得[火箭筒]
圖:
初戰自動防衛兵器,
左為最高點位置,
右為繞到背後攻擊情況
16:
取得[β]
後就可以離開
02:
下水道基地:
進入前記得將裝備更換為[火箭筒]和[β]
本關的起重機是第一個搭乘兵器型式的敵人
這類型敵人在載具被擊破後,
駕駛兵還會幸存,
要小心
這關開始會出現必須要利用連續擺盪才能通過的地形
守關者是第2中隊,
過關後取得[項鍊]
03:
山岳基地:
前半段是無底沼澤→山地的野戰地型
全場只有野生動物作為敵人,
要注意的是
埋伏在地下的食人草,
一咬即死 @皿@
多利用吊索快速移動吧~~~
後半進入基地內,
是個一路向下直落無底洞的設計XDDD
另外,
本關設有穿越移動練習區,
成功者能得到豐厚獎勵....
不過有時獎勵會不見就是了XDDD
(本作的神奇點之一,
配置道具會不明原因消失)
守關者是防衛兵器,
用火箭筒一發解決.
過關取得[連射裝置]
06:
港口關:
本關一開始的障礙物只能用火箭筒破壞
關卡設計成要善用連續擺盪來移動,
閃避
加上前半的無限傘兵及後半的無限阻礙物
使得本關成為第一階段難度最高關卡
不過要是能善用穿越移動,
就能有效減低難度
守關者是吊索特殊兵,
也是目前最強的敵人
在remark
版他的戲分增加很多, 幾乎是設定成反派主角
受到不少新玩家的喜愛
>///<
過關取得[通行證]
圖:
特殊吊索兵,
左是NES
版,
右是remark
版
14:
需要通行證,
可取得[γ]
和子彈x10
到此為止為第一階段,
基本上只要5區取得[火箭筒]
3區打聽到Joe
的情報,
再取得[γ], 就能進入8-10 區
08:
從這開始就是帝國軍的中樞地帶,
本關卡設計上不難
但敵軍增援速度很快, 加上設置了多重房間
一不小心會因小迷路而多繞兩圈
守關者是第3中隊...其實他們沒有自報名號啦~~~
是我隨便給的XDDD
這次多了兩個持盾兵, 用鞋子震退或繞到後頭幹掉都行
但我主要目標還是直接攻擊動力中樞.
過關取得[鐵靴]
19:
這一區沒有來的必要,
不過這裡有個帝國兵
會以衝撞方式攻擊主角,
若主角裝備了鐵靴
可用擺盪一次解決他,
算是為測試鐵靴而設定的
若沒有裝備鐵靴,
可以用吊索連續震退他,
直到落水為止
一個房間內有子彈x5,
但設置分散,
也是個練習設定
另一個房間有1UP,
但經常會不見?!
還有敵兵一位,
殺死他可得到子彈x1,
他可以無限復活 =
無限子彈...但這也是很雞肋的設計
09:
垃圾焚化場:
在先前最得的監聽情報中
會以為Joe
被關在這裡,
但似乎是在主角入侵後
被移送到其他地區了
本區雖設定是焚化場,
但主要障礙是軌道車和妨礙物
一不小心就會受傷,
甚至受傷到死@.@
守關者是第4中隊
(一樣,
我亂給的XD)
火箭筒兵取代煩人的持盾兵,
難度比第3中隊低上一階
過關取得[3
way]
17:
這區的第一房間內有位被俘虜的帝國兵
但同袍問不出情報,
所以向主角請求協助
若你開炮殺了他,
可是會被罵的哦~~~!!!
用吊索拷打他就好,
打幾下後他會說出地下道位置
分別在14-17,
15-18 區之間,
問到後再殺了也行~~~>///<
地下道關以遭遇戰形式表現,
重點在取得[頭盔]
另一個房間是告知Super
Joe 在7區的情報
07:
配電廠:
一開始有個障礙物, 只能用3 way 破壞
前半是山地,
敵兵開著炮車和直升機來妨礙主角
而要到達Joe
的所在地,
又要經過一個連續擺盪才能抵達
中途若失敗就要再和炮車及直升機周旋一次.....(遠目)
守關者是吊索特殊兵, 救出Joe 後得到[機關槍]的情報
18:
本區重點在拿[機關槍],
有三個人自稱有機關槍
但只有第二房間門口右側的人才是Joe
指定的保管人
他同時會提醒玩家記得去拿[δ]
到這為止是第二大區, 其實只要在9區拿3 way, 7區救到Joe 就好
10:
本區最後有連續刺針地形,
要靠吊索擺盪到台車上通過
算是惟一要提醒的
守關者是自動防衛兵器,
過關後給1UP
11:
火力發電廠:
開頭是火海地形,
最初會看到台車
但上去後就會發現,
無法進一步移動Q.Q
只能回到起點,
利用連續擺盪移動
而接著是更極端的屋頂,
火海和妨礙物設計
這個關卡是本作中最極端的,
也是我最喜歡的設計XDDD
守關者是指揮官一人+移動雷射.....
感覺到敗軍之將的孤高自傲呀~~~(敬禮)
過關後得到[防彈衣]
12:
最後一區,
這區要在通過10
和11
兩區後才能進入
本區首先要目標是破壞電門電源, 共有兩個
第一電源區是配置電流地板作為妨礙
捉緊時機移動即可到達位在中層的電源中樞
破壞中樞後再往下移動,
有後門可以出去
第二電源區電流地板設置較緊縮
第一次來多少都會受損傷,
就靠血硬衝吧
第二電源區中層房間,
持盾士官長在裡頭等著主角決戰
但你可以不理會他XDDD
(士官長表示:
我難過....)
最底層才是真的電源中樞,
破壞後要原路回去
很容易在快速上升中被電流打中, 外加鐵刺球
必須適時利用懸吊來閃過電流,
等待時機再移動
再來會有一長刺針地形,
盪過去後進入房間
會見到Mr.
Killt 和在復活槽中的希老闆
Mr.
Killt 表示他找到方法可以啟動最終兵器
(玩到這還有人記得這玩意嗎?!)
所以不需要復活希老闆了~!@#$$$
就在他廢話連篇並按下銷毀鈕時......
希老闆突然自己回魂了~~~~~!!!!
還反過來電爆了Mr.
Killt (WTF?!)
接著,
就在希老闆宣言再臨人世的同時,
最終兵器啟動了
最終兵器尚未完成, 外露的核心成為主角能擊破他的惟一弱點
但要接近核心也不容易,
能當固定點和踏板的也只有
右側第2個推進器而己, 一站上去又很容易會滑下來
所以要立即再射出吊索固定在頂端機板上
再向右側的核心攻擊,
同時要注意左側的推進器所噴出的火焰
反複幾次後,
就可以擊破最終兵器了
....接下來,
追擊希老闆
追擊途中,
會遇到持有鐵拳火箭筒的人
他告知希老闆作上大型直升機逃走了
要主角使用鐵拳火箭筒攻擊直升機駕駛艙
>>>>一口氣殺了希老闆<<<<
主角追擊一定要用擺盪,
若順者牆下來會死於上圖左側的刺針
若沒一擊打中駕駛艙,
那直升機的機關炮會一擊打死主角XDD
直擊駕駛艙後,
一直不見人影的Joe
會突然出現
給希老闆破頭一擊 @.@
WTF~~~~打最終兵器,
拼死跳樓打一炮 (無誤>.^)
你都不出來!!!!!!
這時才出來撿現成的英雄功績,
是怎樣~~~?!
Super
Joe 根本俗仔Joe
呀~~~~!!!
好啦~~~不管怎麼抱怨,
現實都要顧
===基地又要自爆了===
(謎:[又]???)
所以主角要逃命了~~~
限時1分鐘,
開頭沒見到半隻小貓,
原以為能安然出關時
才不理你咧~~~!!!
快逃才是重點~~~~
(當然也可以打敗他,
但沒意義)
逃出去後,
主角突然發現:
Super Joe 還沒出來~~~~
於是乎....他回頭去救Joe~~~~
....該說這才是真愛嗎?!
辛苦事主角來,
功勞給Joe
拿
勇闖敵陣不回頭阿?!
(WTF....)
終於,
主角救出Joe,
在聯邦軍的歡聲雷動中,
戰爭結束了......
最後,
玩家會發現這是由Joe
主述的故事
為了追憶那位結束戰爭的真真英雄所述說的故事
FxxK
!!!! 整整晚了22年~~~~~呀!!!!!
以前玩時都沒注意到這些黑心設定
真的是回不去了呀~~~(淚奔)
結語:
整體來說,
這是個極度考驗玩家操控能力的好遊戲
簡單的操作設計,
配上看似簡單實則高難度的地形
(其實是天花板形才對XD)
讓玩過這遊戲的玩家恨的牙癢癢的
>///<
對話小細節設定的很[現實]又帶點趣味,
能讓玩家能會心一笑
雖然長大後才發現故事黑心又血汗,
但設定也算很完整而有趣
不過本作仍然有些缺點
首先,
關卡設計上有多餘之處
讓人覺得有種[沒做完]或[沒做好]的感覺
再來就是關卡配置道具會不明消失
最大的問題則是,
Boss 群很不給力呀~~~~
但即使有這些缺點,
希特勒復活仍舊是款令人印象深刻
並保有一定難度的優秀作品
推薦給喜歡玩老遊戲的玩家們,
品嚐品嚐~~~
後記:
關於remark
版
一句話: 根本又是另一款作品了XDDD
首先,
吊索進化成鋼索臂,
因此增加了[拉人取物]的功能
關卡中的細節設計也因此有不少提升
二來裝備全部設定有升級版,
增加探索升級裝備的要素
第三則是增加了手榴彈系統
除了能攻擊障礙物後的敵人外,
也增加不少特殊攻擊手法
甚至能破壞地形, 找出隱藏房間, 裝備等
第四是敵人戰力的躍升,
不只小兵加強,
種類增多
之前提到Boss
偏弱, 新版不只增加新Boss
舊有的Boss
也完全升級到會問一句:
你那位?!
的程度XDD
第五,
雖然地圖設計以舊作為本,
但之前所說的[多餘之處]
全部安插了新的要素, 用小幅度改變地圖,
增加最多新趣味性
第六, 監聽給為Hack~~~, 設計成一種解謎小遊戲
到後半常常會卡在不知道如何hack 取得情報上>///<
不過很可惜,
我的P3
掛點後就沒辦法再確認remark
版的內容
若有失誤之處,
煩請版友加註指正了
以上,
謝謝閱讀 m(_._)m
Reference:
1.
希特勒復活 攻略本
華泰出版社
2.
wiki [bionic commando], [トップシークレット
(ゲーム)] 條目